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盧雅那首日勝率揭曉,全分段與巔峰賽皆突破50%,還有人說她弱?

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大家好,我是遊戲曉弟。

不知道各位是否記得,王者每次推出新英雄,頭幾天的勝率通常都不會太高,畢竟玩家對技能機制還不熟悉,總要摸索一段時間才會回升,這是新英雄的常態。不過這次的情況有點不同,新上線的盧雅那,首日勝率就直接突破了50%,全分段、巔峰賽都穩穩維持在這個水準,在近幾年上線的新英雄中算是比較少見的。但奇怪的是,論壇、社群幾乎都是玩家在吐槽,說這英雄強度低得離譜。一邊是勝率數據破50%,一邊是玩家體驗說弱,到底哪個才是真的?

玩家為什麼覺得弱?

玩家覺得弱不是沒有道理的,問題主要出在前期傷害上。盧雅那前期的攻速比較慢,基礎數值給得也很低,一技能雖然能提供60到120的移速加成,但傷害層面確實不夠看,所以一般情況下都會學二技能,可以遠距離穩定吃兵線。

但整體就是普攻搔癢,環刃傷害也低,對線期打人像撓癢癢,這和大部分射手的前期通病差不多,只是盧雅那要更明顯一些,前期的強度大家可以類比孫權、馬可波羅。

另外一個原因,其實是玩法,無論是這個英雄給人的直觀感受,還是實際的遊戲體驗,感覺都像是一個遊射,可能是這種持續的攻擊效果給了一種錯覺,加上一技能的翻牆效果進一步加深了這個印象,所以走位激進,喜歡拉扯。

但實際上,這個英雄的自保能力並不好,翻牆只有一次機會,下來就算技能結束了,二技能「蛇吻突襲」只有起點位置有一個小幅拉回,不算硬控,被刺客貼臉基本上很難跑掉,至於大招致盲倒是還不錯,不過對於近身戰士沒太大效果,本質上還是偏向呆射,需要隊友保護,站樁輸出才是正確的打開方式。

數據為什麼還不錯

一方面,盧雅那其實基本上沒有什麼上手門檻,玩起來非常簡單,屬於只要會後羿、伽羅這類英雄,基本上就可以直接上手,唯一需要的操作點,可能也就是一技能的上牆效果,所以即便是低分段玩家也不會因為不熟悉英雄導致操作失誤,屬於下限比較高,玩起來自然水準在線。

另一方面,後期的強度著實是誇張,可能這個數值曲線還需要再優化一下,可以說完全是拿前期的弱勢換來了後期的強勢,裝備一旦成型是非常誇張的,對於脆皮幾乎可以做到瞬秒,不給對面絲毫的反制空間,尤其是環刃機制,三次切割算一次普攻,可以觸發暴擊也能觸發法球,輸出頻率和攻速強相關,攻速疊起來之後,團戰裡環刃加火雨的輸出相當可觀。所以一旦遊戲到了中後期,基本上盧雅那的表現都不會太差,自然勝率也就不會低。

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