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新英雄的強度走勢,這麼多年大家應該都熟悉了,剛推出時勝率通常不高,而且英雄機制越複雜,勝率就越低,總要等玩家熟悉一段時間後才能展現真正的強度。不過這次的新英雄盧雅那,情況似乎完全不同,上線第一天勝率就突破50%,原本以為會繼續上升,結果第二天的勝率和第一天差不多,感覺已經穩定下來,要知道出場率和禁用率都增加了不少,這說明很可能就是盧雅那目前的真實強度。如果是這樣,那盧雅那幾乎可以說是上線時最平衡的新英雄了。

盧雅那最大的長處是中後期的傷害還算可觀,有輸出空間的話能打出不錯的爆發,大招的致盲效果在峽谷中獨一無二,被致盲的敵人普通攻擊無效,飛行物技能還會偏移,後期壓制力很強。

再加上一技能的上牆機制,機動性比傳統呆射好一些,拉扯起來不那麼被動,而且盧雅那的定位很明確,在有前排有控制的陣容中,它大致能承擔傳統射手的角色,配合環刃的持續切割,團戰輸出相當可觀。
盧雅那的缺點和優點可以說不相上下。最大的痛點是脆弱,滿級六神裝也只有6000多血,爆發型的刺客空一個技能都能秒殺它,所以輸出環境非常依賴隊友,必須要有前排、有控制、有人保護,否則就是對面的提款機。

然後是非常怕控制加上前期弱勢,技能前搖較長,被控制到基本就完了,加上前期沒什麼傷害,數值給得較低,所以對線期容易被壓制,沒有位移,不僅被突臉很難逃脫,而且追擊能力也很差,導致滾雪球能力不強,容易放跑殘血。
既然優缺點都很明顯,那為什麼說平衡呢?其實盧雅那平衡的關鍵在於,它的優缺點是對等的。中後期傷害不錯,但脆皮怕控擺在那裡,所以對手其實有反制空間,不會被一路碾壓到遊戲結束;致盲機制新穎,但1.5秒持續時間並不長,而且面對很多英雄,致盲機制其實不生效,尤其是一些近戰英雄;前期傷害不算高,但只要中期正常發育,後期的體驗基本還不錯,不會一直被壓制得很難受,完全沒有遊戲體驗;雖然沒什麼自保能力,不過還是給了二技能?等等,原文是一技能的上牆機制,這裡保持。還是說一技能的上牆機制,在有牆體的情況下可以適當拉扯,比傳統呆射稍好一些。

簡單來說,更像是稍微靈活一點的魯班七號,強度比狄仁傑強一點,屬於艾琳那一檔,碰瓷不了敖隱、元流之子射手那種T0射手,大概率不會過強,想練的玩家可以放心,這個強度的英雄後續也就是小幅調整,不會削弱到不能玩。

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